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RTS장르의 문제점은 유저도 개발사도 다 잘알고있음

RTS는 자원 채집부터 생산과 업그레이드, 유닛 상성 파악, 전투까지 여러 요소를 실시간으로 처리해야 하는 순수 실력 중심 장르다. 스타크래프트처럼 랜덤성이 거의 없는 게임에서는 편의 기능을 추가할수록 기존 고수들이 더 강해지고, 새로운 기믹을 넣으면 진입장벽이 오히려 높아질 수 있다. 대규모 전투를 키우면 화면 가시성이 나빠지고, 보기 쉽게 만들면 게임 규모가 작아지는 딜레마도 있다. 그래서 새 RTS가 성공하려면 최소한 스타크래프트 2보다 재미있어야 한다는 부담까지 생긴다. 싱글플레이를 강화하거나 스타크래프트와 에이지 오브 엠파이어처럼 검증된 작품을 다시 찾는 흐름이 나오는 이유다.

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?:"요즘 RTS 장르 다 망했음. 스타3 나와도 RTS론 못나옴."

RTS 장르가 예전만 못하다는 현실은 팬들도 잘 알고 있다. 그래도 스타크래프트 후속작을 상상하고 기대하는 마음까지 포기할 수는 없다는 게 글쓴이의 솔직한 심정이다. 댓글에는 스타 제작진 출신 개발사의 신작을 비롯해 템페스트 라이징, 제로 스페이스, 던 오브 워 같은 최근 RTS를 추천하는 의견이 이어졌다. 스타 IP를 활용한 신작이나 협동전 부활을 기대하는 목소리도 있었고, 에이지 오브 엠파이어처럼 DLC로 명맥을 잇는 게임도 언급됐다.

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