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똑같지만 전혀 다른 게임 판매량 甲

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게임 판매량 100만 장은 개발 규모와 기대치에 따라 전혀 다른 의미가 된다. 제작비가 적은 인디게임이라면 크게 성공한 사례로 평가받지만, 수백만 달러가 투입된 AAA 게임이라면 본전에도 못 미치거나 실패로 여겨질 수 있다. 특히 미국 대형 게임사의 작품은 개발비뿐 아니라 마케팅비와 회사 규모까지 커서 100만 장으로는 존립이 흔들릴 수 있다는 설명이다. 포켓몬처럼 인지도가 높은 IP는 수천만 장을 팔아도 전작보다 판매량이 줄면 위기 신호로 받아들여질 수 있다. 결국 같은 판매량이라도 투입 자본, 프로젝트 규모, 브랜드 기대값에 따라 성적표가 달라진다.

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