게임하면서 보기싫은 스토리텔링방식

게임을 끝까지 플레이했는데도 구석에 숨겨진 단서 하나를 놓치면, 엔딩 뒤 유튜브에서 해석 영상을 다시 찾아봐야 하는 상황이 생긴다. 탐색 자체가 핵심인 장르라면 받아들일 수 있지만, 액션게임까지 샤드·메모·일지에 줄거리를 흩어놓으면 제작사의 스토리 전달 방식이 아쉽다는 지적이 나온다. 사이버펑크 2077, 바이오쇼크, 헤일로, 원신과 붕괴: 스타레일 등이 사례로 언급됐고, 읽을 자료가 너무 많거나 가독성이 떨어지면 아예 건너뛰게 된다는 사람도 많다. 게임 밖의 소설까지 읽어야 전체 이야기를 이해할 수 있게 만드는 방식도 불만으로 꼽혔다.
이 글은 루리웹 베스트에 게시된 글을 요약·소개한 것입니다. 저작권은 원작성자에게 있으며, 전체 내용과 댓글은 원문에서 확인할 수 있습니다.
함께 보는 유머 인기글
대한민국에 야간열차가 없는 이유
야간에는 선로 유지 보수를 해야 하다보니 기차가 못다님 즉 우리가 기차 안전하게 타고다니는 이유도 우리가 자고 있는 밤에 노력하신 분들이 있기 때문이다
추천340댓글92조회3.8만




